Perchè i grandi giochi vengono annunciati molto prima? La risposta è davvero incredibile e vi lascerà di stucco.
L’universo dei videogiochi è in continua evoluzione e ogni giorno emergono dibattiti accesi su come e quando annunciare i titoli più attesi. Una delle figure che ha sollevato una forte discussione è Del Walker, ex sviluppatore di nomi illustri come Naughty Dog, Rocksteady e SEGA. Di recente, ha espresso le sue opinioni sulla Xbox Series S e sui numerosi rinvii di alcuni giochi, offrendo spunti interessanti sul perché i videogiochi di alta qualità vengano comunemente presentati con largo anticipo rispetto alla loro reale disponibilità sul mercato.
Del Walker ha identificato cinque motivi chiave per cui gli sviluppatori decidono di rivelare i loro progetti ben prima dell’effettivo lancio. La prima ragione, secondo lui, è pratica e logica prima di tutto: ottenere finanziamenti. Quando un trailer di un gioco viene pubblicato, può attrarre notevole attenzione, diventando virale attraverso social media e piattaforme come YouTube. Questo non rappresenta solo una vetrina per il gioco, ma anche una strategia per garantire fondi necessari per il suo sviluppo. Walker sottolinea come, in un ambiente competitivo come quello dei videogiochi, un annuncio prematuro possa giustificarsi ampiamente se porta a un incremento delle risorse economiche disponibili.
Ma non è solo questione di denaro. Walker parla anche dell’importanza di attrarre nuovi talenti nel settore. Presentare un titolo in fase di sviluppo può servire da trampolino di lancio, creando interesse e curiosità in potenziali sviluppatori che potrebbero voler unirsi a un team ben avviato. E non si ferma qui. Un annuncio anticipato funge anche da barriera contro le fughe di informazioni, un problema ricorrente che affligge l’industria dei videogiochi. Ridurre le voci di corridoio permette di mantenere una certa narrativa e allo stesso tempo di mantenere il controllo sulla comunicazione.
Le questioni sono più di semplici motivazioni finanziarie o di assunzione di personale, Walker espande anche la discussione a come il controllo delle aspettative sia cruciale. Un annuncio tempestivo aiuta a placare voci infondate e rumor, creando una narrativa più chiara intorno al lancio del gioco. Ciò significa che sviluppatori e pubblicitari possono lavorare simultaneamente su come posizionare un titolo nel mercato. L’idea che un developer possa anticipare i tempi dell’annuncio per evitare un conflitto con giochi dello stesso genere è strategica; questa pianificazione evita sovrapposizioni indesiderate, agevolando così una competizione più sana e definita.
In questo modo, i produttori possono pianificare meglio le loro strategie di marketing. Annunciare in anticipo significa fare un passo importante verso il controllo della comunicazione, consentendo agli sviluppatori di anticipare i competitor e di rafforzare la loro posizione nelle prossime fasi del mercato dei videogiochi. Walker nota che i network, le presentazioni e gli eventi come i Game Awards hanno una loro cronologia ben definita; quindi, muoversi in anticipo può rivelarsi un’idea vincente per garantire visibilità e attenzione.
Walker riflette poi sul fatto che i cicli di sviluppo nei videogiochi possono differire significativamente rispetto a quelli cinematografici. Mentre il pubblico di film si aspetta un annuncio che non richieda anni di attesa, le dinamiche nel mondo dei videogiochi sono più complesse. I titoli che richiedono budget elevati e una produzione di lunga durata, pertanto, devono essere gestiti in modo differente. I cicli di sviluppo lunghi richiedono una strategia di marketing che possa attrarre sia la community di giocatori sia potenziali investitori.
In questo contesto, Walker sostiene che i cicli di sviluppo devono includere fasi anticipate per essere in grado di conquistare spazi nelle manifestazioni più importanti dell’industria. Questo approccio strategico, a suo parere, consente agli sviluppatori di ritagliarsi uno spazio tra le scintillanti premiere mondiali, dove i titoli possono fare la loro apparizione sotto i riflettori, attirando l’attenzione necessaria per avere successo nel vasto mare dei videogiochi.
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